gestion level & data


Les maps sont des objets JS se composant de tableaux et objets. Je les ai créé puis insérer dans un tableau pour pouvoir y accédé par leur index. Elles sont utilisé par le moteur du jeu en commençant une nouvelle partie.

L’éditeur de niveaux peux créer un nombre indéfinie de maps et vous pouvez les stocker dans le stockage local de votre navigateur.

  • Le changement de map se fait par une case déclencheuse (rouge, invisible dans le gameplay) avec un paramètre pour savoir si on passe au niveau suivant ou précédant
  • Les icons players indique l'entrée et sortie d'une map pour le changement de niveau

Vous pouvez tester les maps que vous créez directement depuis l’éditeur de niveaux. Elles sont lancé sur la gameplay du jeu et  gère donc le changement de map

La gestion des entités permettra d'ajouter des objets comme des cubes, boutons, portes, lasers, tourelles ...

Je ferai un mini wiki pour l'utilisation de l'éditeur de niveaux .

Files

build.zip Play in browser
Jan 11, 2022

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